約 2,249,017 件
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1109.html
XG7-016[RS] 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-426 スーパーゲキレッド」が撃破されて捨札になったとき、自軍Lユニットがなければ、捨札の「XG7-016 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド」をラッシュエリアに出すことはできますか? A はい、できます。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2723.html
【名前】絶対負ける奴 【攻撃力・防御力・素早さ・大きさ】赤子並み 相手が自分より弱ければ相手の1000000000分の1の強さになる 【特殊能力】 試合前から自滅して死んでしまう。 【性質】 考察できる者がこいつの勝利を考察できず負け判定を下せば 自動的にこいつに勝利が訪れる。 なお『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。 設定やテンプレの変更・消去をされても、この性質は変更・消去される前から 既に発動されているので問題はない。 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12 09 46 ルール改変と試合前より前から動けて引き分けに持ち込める奴なら問題ないな。 どっかに穴がありそうな気がしないでもないけど。 297 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16 06 29 絶対負ける奴考察 考察の結果負けたら勝ちなので基本的には尾張神やへっぽこと同じ。 「『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。」ということより、 同系統の能力などは無理か? 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴>ザ・エンド
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/642.html
【名前】絶対負ける奴 【攻撃力・防御力・素早さ・大きさ】赤子並み 相手が自分より弱ければ相手の1000000000分の1の強さになる 【特殊能力】 試合前から自滅して死んでしまう。 【性質】 考察できる者がこいつの勝利を考察できず負け判定を下せば 自動的にこいつに勝利が訪れる。 なお『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。 設定やテンプレの変更・消去をされても、この性質は変更・消去される前から 既に発動されているので問題はない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12 09 46 ルール改変と試合前より前から動けて引き分けに持ち込める奴なら問題ないな。 どっかに穴がありそうな気がしないでもないけど。 297 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16 06 29 絶対負ける奴考察 考察の結果負けたら勝ちなので基本的には尾張神やへっぽこと同じ。 「『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。」ということより、 同系統の能力などは無理か? 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴>ザ・エンド 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2724.html
【名前】見たら負ける 【属性】成人男性 【攻防速】成人男性並 【特殊能力】このキャラを見た者は強制的に敗北する 【長所】多分見たら死ぬより強い 【短所】やはり盲目には勝てない 316◆n0qGxROT0Q 2022/08/21(日) 20 44 16.99ID rrol2/E0 見たら負ける考察 見たら死ぬの上位互換なのでそこから ×マックシェイク 即死負け ×20スレ530 見る前に考察負け ×LHC 機械に視覚はない 〇七つの人格 敗北させて勝ち ×真空 特殊能力無効 ×大勢の任意全能>西日本ホンマモン協会 見てくれない 〇ブサッキュバス>きれいなジャイ子 敗北させて勝ち ×ナマン 蟻化負け ×幼女化男 幼女化負け 〇*3 うどんげ~星野 敗北させて勝ち ×ごちそう ごちそうに視覚なし ×ハイパーノヴァ 爆発に視覚はない 〇トキポナ 相打ち勝ち 〇くとぅるふ ×誘惑の落とし穴 穴に視覚はない 〇サキュバスの姫君 敗北させて勝ち ×飛翔天=碧珠天 意思は認識を視覚に頼ったりはしないだろう。 精神攻撃で負け。 〇早良道将 相打ち勝ち 〇ケンシロウ 〇ヴェルギリアス ×超古代ry) 植物に視覚はないだろう 〇全盛期のRX 相手のほうが反応上、敗北させて勝ち ×思考の落とし穴 穴に視覚はない ×文部省 互いに見られて即死、盲目の東郷が生き残る 〇見たら死ぬ 相打ち勝ち 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>見たら負ける>うどんげ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6934.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 負けるな ! 魔剣道 タイトル 負けるな ! 魔剣道 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-M7 ジャンル アクション 発売元 データム・ポリスター 発売日 1993-1-22 価格 8800円(税別) 負けるな魔剣道 関連 SFC 負けるな ! 魔剣道 負けるな ! 魔剣道 2 PS 負けるな ! 魔剣道 2 PCFX 負けるな ! 魔剣道 Z 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/335.html
autolinkTOP>【ま】>「負けるもんか!」 「負けるもんか!」 (まけるもんか) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 ハウンドドッグのボーカル、大友康平の決め台詞。 他にも「何をすましているんだ!」や「そんなもんじゃねぇだろう!」等、ライブでのパフォーマンスな雄叫びは楽しかった。 勝ち負けで組わけするような時代になったが、勝つぞとストレートに言うよりも、この決して屈しないハングリー精神いっぱいな言葉が好きだ。 登録日 2005/02/07 【ま】一覧 マーガリン マイティフォーム 前向き マカロニほうれん荘 牧野塁 槇村さとる マクドナルド 枕営業 枕詞 負けるもんか! 誠直也 誠のつけ麺 マザー マジイエロー マジグリーン マジシャイン マジピンク マジマザー マシンハヤブサ まじっく快斗 マジブルー マジレッド まぜちゃう派 マットプレイ 松浦亜弥 まっしぐら マッハバロン マドロス マニア マニュアル 魔破羅 マフラー 魔法戦隊マジレンジャー マメ 真弓明信 真弓ダンス マヨネーズ マルチフリース赤星バージョン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/67.html
獣拳戦隊ゲキレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(8種 21枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゲキチーター UNIT WB 0+ ! 5500 2 2 ゲキチョッパー UNIT WB 2 ! 2000 4 3 ゲキバイオレット UNIT WB 3 ! 2000 2 3 ゲキウルフ UNIT WB 3+ -- 6500 -- 2 ゲキレッド(XG1) UNIT WB・MA 4 1/3 3000 2 3 獣拳神サイダイン UNIT WB・MA 4+ -- 6000 -- 3 獣拳巨神サイダイオー UNIT WB・MA 5+ 1 13000 -- 2 激気 OPERATION WB 0 -- -- -- 3 妄想カード(7種 19枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 マスター・シャーフー UNIT WB 5 -- 5000 -- 3 バット・リー UNIT WB 5 -- 5000 -- 3 ちびゲキレッド UNIT WB・MA 0 -- 500 -- 3 ゲキイエロー UNIT WB・MA 1 -- 1000 -- 3 ゲキブルー UNIT WB・MA 3 ! 3000 3 3 スーパーゲキレッド UNIT WB・MA 7 ! 6000 2 2 過激気 OPERATION WB・MA 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(6種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 バエ UNIT WB 2 -- 500 -- -- エレハン・キンポー UNIT WB 5 -- 5000 -- -- シャッキー・チェン UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ゴリー・イェン UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ピョン・ピョウ UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ミシェル・ペング UNIT WB 5 -- 5000 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.1) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.1 公開 バット・リー、スーパーゲキレッドのテキストを変更 2013/05/13 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 マスター・シャーフーかバット・リーをコマンドに置く ちびゲキレッドをラッシュして、バトルエリアに出す バット・リーの効果でラッシュした場合は、効果を使用してその後に必要なカードを揃えていく ちびゲキレッドが無ければ激気を設置する ※マスター・シャーフーとバット・リーをコマンドに置くと 自軍ターン中は敵軍のパワーが増えるため、カウンターを使用されやすくなる点に注意 ●パワー1/コマンド1 ちびゲキレッドが生還すればドローできる 激気を設置する 激気がなければゲキイエローをラッシュして、なるべく早期に激気を手札に加える 激気がすでに設置済みであればゲキイエローをラッシュして 激気の効果で手札のゲキタイガーをラッシュしてストライクする ゲキイエローやゲキブルーの効果ではゲキレッドかスーパーゲキレッドを優先する ●パワー2/コマンド1 マスター・シャーフーかバット・リーのコマンドゾーン配置と激気の設置を最優先とする ●パワー3/コマンド1 必要に応じてゲキバイオレットかゲキブルーをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する マスター・シャーフーの効果でラッシュした場合は、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する ●パワー4/コマンド1 ゲキレッド(XG1)をラッシュして、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する ●パワー4/コマンド2 相手がラッシュエリアのサイズ無視除去を持たないと判断すれば ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして1枚ドローする ゲキチョッパーと獣拳神サイダインはラッシュエリアに引きこもらせる ●パワー5/コマンド2~3 ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして、獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる 獣拳神サイダインをすでにラッシュしているならば、コマンドを拡張せずに獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる 自軍捨札にゲキレッドがあれば、スーパーゲキレッドをラッシュする または過激気を使用して自軍捨札からスーパーゲキレッドをラッシュする 獣拳巨神サイダイオーで除去しつつストライクをする スーパーゲキレッドで自軍常駐を捨札にして除去しつつストライクする ゲキレッドかゲキブルーでストライクする ゲキチョッパーでストライクする 上記の流れを理想型とした多段ストライクで決着を付ける 長所/見どころ ▼多くの公式カードを採用した、高い除去力と豊富なレジストと多段ストライクを強みとするビートダウンデッキ ▼公式カードでの激気デッキと大まかな流れが同じで、激気デッキ経験者には扱いやすい ▼七拳聖のどれを採用するか、それによりSユニットは何を採用するかといった、デッキ構築の幅を持たせている 弱点 ▼カウンターオペレーションを持たず、相手のカウンターにも弱い ▼激気または拳聖を引かない事故が発生しやすい ▼コマンド破壊 (拳聖コマンドへの依存度が高い) ▼常駐剥がし (激気への依存度が高い) ▼ナスカ・ドーパント (マルチカテゴリかつBP4000以下のSユニットがメイン) ▼タイムレッド (WBのカードのみ、またはWB/MAマルチカテゴリのカードのみをパワーゾーンに置く事でアサルトベクターの回避は可能) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ゲキバイオレット(XG4)、ゲキチョッパー(XG4) (ゴリー・イェン、ピョン・ピョウ、ミシェル・ペングとの相性が良い)
https://w.atwiki.jp/wiki11_hibiki/pages/132.html
- 植草負けるな 無実を決定づけた勇気ある目撃者の証言 さらにやってないことを決定づける証言が7月4日の公判で出された。当日電車に乗り合わせたという男性が、道徳心から名乗り出たのである。起訴状では午後10時8分から午後10時10分の間に犯行があったとしているが、彼はこの時間帯に植草氏が何もしてないことを証言した。初めから植草氏であることをはっきり認識しており、セルロイド製の眼鏡を掛け、つり革につかまってうなだれて立っていたと話した。 http //www.asyura2.com/07/senkyo38/msg/523.html 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/86.html
負けるが勝ち まけるがかち 勝負そのもので負けの判定を受けたとしても、実際には利益を得ることができるたとえ。 勝ち負けにこだわるのではなく、その先の本質的な利益が見えていれば、あえて勝ちを譲ることで、その勝負に勝つよりもよい結果が得られるときに使う。 接待ゴルフであえて負けてあげて、先方から発注をもらうようなもの。 あからさまだと相手に見透かされるので注意。 勝ってもよい結果にならない場合の逃げ口上や、負け惜しみで言うこともある。 「これ以上競り合うよりも、一歩引いて――とするか」 類似:名を捨て実をとる 類似:逃げるが勝ち
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1022.html
獣拳戦隊ゲキレンジャー カード一覧 コマンダーカード ゴリー・イェン オペレーションカード 激気 白熱する実況 NR(自販機専用) 呉越同舟 臨気 ユニットカード (Sユニット) ゲキレッド SR R ゲキレッド(XG)■■ NR ゲキイエロー ゲキイエロー(XG3)■■ NR ゲキブルー ゲキブルー(XG3)■■ NR スーパーゲキレッド NR スーパーゲキイエロー NR スーパーゲキブルー NR ゲキバイオレット NR ゲキバイオレット(XG4)■■ R ゲキチョッパー R ゲキチョッパー(XG4)■■ マスター・シャーフー NR エレハン・キンポー シャッキー・チェン NR(パック専用) バット・リー NR(パック専用) ロボタフ NR 黒獅子リオ R 幻獣王リオ R 獣人メレ R 鳳凰メレ R 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド ■■ SR (Mユニット) ゲキタイガー ゲキタイガー(XG2)■■ ゲキチーター ゲキジャガー ゲキウルフ R ゲキゴリラ■■ ゲキガゼル■■ ゲキペンギン■■ リンライオン R リンカメレオン (Lユニット) ゲキトージャ R ゲキトージャウルフ SR(スターター専用) ゲキファイヤー ■■ SR ゲキリントージャ ■■ SR (XLユニット) 獣拳巨神サイダイオー ■■ SR 獣拳神サイダイン ■■ プロモーションカード PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ PR-021 激気 PR-027 黒獅子リオ コメント 名前 コメント